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그림으로 배우는 구조와 원리 운영체제
구현희 | [한빛아카데미]
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No.00002118
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목차

Chapter 01 컴퓨터 시스템의 소개

01 컴퓨터 하드웨어의 구성

1. 프로세서

2. 메모리

3. 시스템 버스

4. 주변장치

02 컴퓨터 시스템의 동작

1. 명령어의 구조

2. 명령어의 실행

3. 인터럽트 명령어

요약 / 연습문제

 

Chapter 02 운영체제의 소개

01. 운영체제의 개념과 발전 목적

02. 운영체제의 기능

1. 자원 관리

2. 시스템 관리

03. 운영체제의 발전 과정과 유형

04. 운영체제의 서비스

1. 부팅 서비스

2. 사용자 서비스

3. 시스템 서비스

4. 시스템 호출

05. 운영체제의 구조

1. 단일 구조 운영체제

2. 계층 구조 운영체제

3. 마이크로 커널 구조 운영체제

요약 / 연습문제

 

Chapter 03 프로세스와 스레드

01. 프로세스의 개념과 상태 변화

1. 프로세스의 개념

2. 프로세스의 상태 변화와 상태 정보

02. 프로세스의 관리

1. 프로세스의 구조

2. 프로세스의 생성

3. 프로세스의 종료

4. 프로세스의 제거

5. 프로세스의 중단과 재시작

6. 프로세스의 우선순위 변경

7. 프로세스의 문맥 교환

03. 스레드의 개념과 상태 변화

1. 스레드의 개념

2. 단일 스레드와 다중(멀티) 스레드

3. 스레드의 사용 예

4. 스레드의 상태 변화

5. 스레드의 제어 블록

04. 스레드의 구현

1. 사용자 수준 스레드

2. 커널 수준 스레드

3. 혼합형 스레드

요약 / 연습문제

 

Chapter 04 병행 프로세스와 상호배제

01. 병행 프로세스

1. 병행 프로세스의 개념

2. 병행 프로세스의 해결 과제

3. 선행 그래프와 병행 프로그램

02. 상호배제와 동기화

1. 상호배제의 개념

2. 임계 영역

3. 생산자·소비자 문제와 상호배제를 해결하는 초기의 시도

03. 상호배제 방법들

1. 데커의 알고리즘

2. TestAndSetTAS(테스) 명령어

3. 세마포

4. 모니터

요약 / 연습문제

 

Chapter 05 교착 상태와 기아 상태

01. 교착 상태의 개념과 발생 원인

1. 교착 상태의 개념

2. 교착 상태의 예

3. 교착 상태의 발생 조건

4. 교착 상태의 표현

02. 교착 상태의 해결 방법

1. 교착 상태 예방

2. 교착 상태 회피

3. 교착 상태 회복

03. 기아 상태

요약 / 연습문제

 

Chapter 06 프로세스 스케줄링

01. 스케줄링의 이해

1. 스케줄링의 개념

2. 스케줄링의 목적

3. 스케줄링의 기준 요소

4. 스케줄링의 단계

5. 스케줄링 큐

6. 스케줄링과 스케줄러

7. 선점 스케줄링과 비선점 스케줄링

8. 스케줄링 알고리즘의 선택 기준

02. 스케줄링 알고리즘

1. 선입선처리 스케줄링

2. 최소작업 우선 스케줄링

3. 우선순위 스케줄링

4. 라운드 로빈 스케줄링

5. 다단계 큐 스케줄링

6. 다단계 피드백 큐 스케줄링

7. HRN 스케줄링

8. 다중 프로세서 스케줄링

9. 스레드 스케줄링

03. 스케줄링 알고리즘의 평가

1. 스케줄링 알고리즘 평가 기준

2. 스케줄링 알고리즘 평가 예

요약 / 연습문제

 

Chapter 07 메모리 관리

01. 메모리 관리의 개요

1. 메모리 관리의 개념과 정책

2. 메모리의 구조와 매핑(사상)

3. 메모리 관리 관련 용어

02. 연속 메모리 할당

1. 단일 프로그래밍 환경에서 연속 메모리 할당

2. 다중 프로그래밍 환경에서 연속 메모리 할당

3. 다중 프로그래밍 환경의 버디 시스템

03. 분산 메모리 할당 1 : 페이징

1. 페이징의 개념

2. 페이징 시스템의 하드웨어 구조와 원리

3. 다중 단계 페이징 시스템의 구조와 원리

4. 페이지 테이블의 구현

5. 공유 페이지

6. 페이징에서 보호

04. 분산 메모리 할당 2 : 세그먼테이션

1. 세그먼테이션의 개념

2. 세그먼테이션에서 하드웨어 구조와 원리

3. 세그먼트 공유

4. 페이징과 세그먼테이션 비교

5. 페이지화된 세그먼테이션

요약 / 연습문제

 

Chapter 08 가상 메모리

01. 가상 메모리의 이해

1. 가상 메모리의 개념과 원리

2. 가상 주소와 테이블 항목

02. 요구 페이징

1. 요구 페이징의 개념

2. 페이지 부재

3. 페이지 성능

4. 페이지 성능을 높이는 페이지 대치

03. 페이지 대치 알고리즘

1. 페이지 부재와 프레임 수

2. 선입선출 대치 알고리즘

3. 최적 페이지 대치 알고리즘

4. 최근 최소 사용 대치 알고리즘

5. 최근 최소 사용 근접 알고리즘

6. 페이지 대치 알고리즘의 비교

04. 프레임 할당 알고리즘

1. 프레임 할당 알고리즘의 필요성

2. 균일·비례 프레임 할당 알고리즘

05. 메모리를 관리하는 프로세스 적재 정책

1. 스래싱

2. 지역성(구역성)

3. 작업 집합 모델

4. 페이지 부재 비율

06. 메모리 관리와 관련된 기타 이슈

1. 대치 범위

2. 프리 페이징

3. 페이지 크기

4. 페이지 테이블의 구조

요약 / 연습문제

 

Chapter 09 입출력 시스템과 디스크 관리

01. 입출력 시스템 관리

1. 입출력 시스템과 입출력 모듈

2. 입출력 모듈의 구성

3. 입출력 모듈의 기능

4. 프로세서 역할에 따른 입출력 방법

5. 커널 입출력 서브시스템

02. 디스크의 구조와 스케줄링

1. 디스크의 구조

2. 디스크 액세스 시간

3. 디스크 스케줄링의 개념과 종류

4. 선입선처리 스케줄링

5. 최소 탐색 시간 우선 스케줄링

6. 스캔 스케줄링

7. 순환 스캔 스케줄링

8. 룩 스케줄링

9. 최소 지연시간 우선 스케줄링

10. 최소 위치 결정 시간 우선 스케줄링

11. 디스크 스케줄링 알고리즘의 선택

03. RAID

1 RAID의 소개

2 RAID 계층

요약 / 연습문제

 

Chapter 10 파일 관리

01. 파일 시스템과 파일

02. 파일을 관리하는 디렉터리 시스템

03. 파일의 디스크 할당

1. 파일의 디스크 할당 방법

2. 디스크 할당 방법의 비교

3. 디스크의 빈 공간 관리 방법

04. 파일 보호

1. 파일 보호의 필요성

2. 파일 보호 방법

요약 / 연습문제

 

Chapter 11 분산 및 다중(병렬) 처리 시스템

01. 분산 시스템

1. 네트워크와 분산 시스템

2. 네트워크의 구성

3. 네트워크의 구조

4. 원격 프로시저 호출

5. 분산 시스템의 구조와 구축 목적

02. 네트워크 운영체제

1. 네트워크 운영체제

2. 분산 운영체제의 연산

3. 분산 운영체제의 구현

4. 분산 시스템에서 프로세스 관리

5. 클라이언트 / 서버 분산 컴퓨팅

03. 다중 처리 운영체제

1. 다중 처리 시스템의 구조와 원리

2. 다중 처리 시스템의 연결 방법

3. 다중 처리 시스템의 운영체제

4. 클러스터

요약 / 연습문제

 

Chapter 12 시스템 보안과 보안 운영체제

01. 보안의 개념과 보안 위협의 유형

1. 보안의 개념

2. 보안의 요구 사항

3. 보안 위협의 유형

4. 소프트웨어 위협

02. 시스템 보안의 개념과 액세스 제어

1. 시스템 보안의 개념

2. 액세스 제어

03. 시스템 보안 방법

1. 암호화

2. 인증

3. 디지털 서명

4. 네트워크 보안

04. 보안 운영체제

1. 보안 운영체제의 개념

2. 보안 운영체제의 기능

요약 / 연습문제

 

Chapter 13 유닉스 운영체제

01. 유닉스의 탄생과 구성

02. 유닉스 프로세스의 관리

1. 유닉스 프로세스의 종류

2. 유닉스 프로세스의 상태

3. 유닉스 프로세스의 구조

4. 유닉스 프로세스의 스케줄링

03. 시스템 호출 인터페이스

1. 파일 조작

2. 프로세스 제어

3. 시그널

04. 유닉스의 메모리 관리

1. 유닉스의 메모리 관리 개요

2. 대치

3. 페이징

05. 유닉스의 파일 시스템

1. 디스크 블록의 구조

2. 유닉스에서 연속 파일 할당

3. i 노드의 할당과 반납

4. 유닉스의 디렉터리

5. 유닉스의 시스템 파일 테이블

6. 유닉스의 디스크 구조

요약 / 연습문제

 

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